Bloom App

Aprendí a diseñar desde las necesidades de accesibilidad.

🌸 BloomApp
Fue el primer proyecto en el que comencé a explorar cómo diseñar una experiencia digital pensando desde el inicio en la accesibilidad.
A través de la investigación y el desarrollo de los primeros flujos descubrí nuevos retos relacionados con la interacción de personas con discapacidad visual, lo que me llevó a incorporar recursos como descripciones de imágenes, colores y elementos sensoriales.
Aunque el proyecto continúa en desarrollo, fue una etapa fundamental para aprender a plantear problemas de diseño desde las necesidades reales de las personas y llevar esos aprendizajes a mis siguientes proyectos.

Herramientas: Figma · FigJam · IA generativa

De la idea a la experiencia

BloomApp fue uno de los primeros proyectos en los que comencé a explorar el diseño UX/UI desde una perspectiva de accesibilidad. Me llamó especialmente la atención pensar en cómo una experiencia que normalmente depende mucho de lo visual podía diseñarse para personas con discapacidad visual. Esto me llevó a cuestionarme cómo podía transmitir información como colores, formas y características de las flores de una manera más inclusiva.

Durante el desarrollo investigué las necesidades y dificultades que pueden surgir al interactuar con una experiencia digital enfocada principalmente en elementos visuales. También tuve acercamiento con personas con discapacidad visual, lo que me ayudó a comprender mejor la importancia de proporcionar información que no dependa únicamente de las imágenes.

Uno de los principales retos fue pensar cómo describir elementos que normalmente damos por sentado al verlos: el color, la apariencia de una flor, sus características e incluso aspectos relacionados con los aromas. El desafío no era simplemente agregar más información, sino encontrar formas de hacer que esa información pudiera ser útil y comprensible para diferentes personas

A partir de lo aprendido, comencé a incorporar recursos de accesibilidad dentro de la propuesta de BloomApp, como descripciones de imágenes y colores, información mediante audio y descripciones relacionadas con los aromas de las flores. La intención era que la experiencia pudiera ofrecer diferentes maneras de acceder a la información, en lugar de depender exclusivamente del contenido visual

BloomApp me ayudó a entender que diseñar para la accesibilidad no significa agregar funciones al final del proceso, sino pensar desde el inicio en las diferentes formas en que una persona puede percibir e interactuar con un producto. También fue uno de mis primeros acercamientos al proceso de UX/UI y me permitió identificar aspectos de mi propio proceso que posteriormente fui mejorando en otros proyectos.

Si retomara BloomApp, profundizaría más en la investigación y en las pruebas con usuarios para validar cada una de las decisiones de accesibilidad. También revisaría nuevamente los flujos y prototipos a partir de lo aprendido en proyectos posteriores, buscando que las soluciones fueran más claras, sencillas y fáciles de utilizar.

Un proyecto que me llevó a cuestionar cómo diseñamos experiencias cuando lo visual deja de ser la única forma de acceder a la información.